你会干活, 不代表你会 把人教会。

给管理者和业务骨干一条最短路径:用教学设计、电子化学习、游戏化这三样技术,把你的经验,变成别人能练会的课。

教学设计 电子化学习 游戏化 12 周出成品
01 / 先别讲方法,先看伤

内训师的三个老卡点

1

讲完了,人没会

把经验当故事讲。学员点头,回去照旧犯错。

2

线上课=挂机课

录成一小时视频,完课率高,记住的没几个。

3

一玩积分就腻

排行榜刷三天,业务照样没变好。

02 / 三间车间,各管一件事

不是学概念,是拿走交付物

📐

教学设计

让“会”发生
  • 拆出关键决策点
  • 练一次,就顶听十遍
  • 交付:练习册+评分标准
💻

电子化学习

让课被吃掉
  • 一节只讲一件事
  • 手机上 5 分钟能做完
  • 交付:微课件+数据看板
🎯

游戏化

让练停不下来
  • 赌的是业务结果
  • 闯关、沙盘、真复盘
  • 交付:一局能打的关卡
03 / 一条流水线走完

五步,从经验到成品课

01萃取

把你最狠的那招捞出来

只留“做对了结果好、做错了要命”的几步,不讲履历。

产出:任务地图
02建模

先设计一次真练习

给学员一个两难选择,让他做、你打分,别急着做 PPT。

产出:原型关卡
03造件

切成能吞下的小块

微课+分支脚本+一页评分表,三件套齐了再录。

产出:可上线课件包
04试产

找 8 个人真打一遍

卡在哪一步就改哪一步,用数据而不是好评来决定。

产出:修改记录
05量产

交给下一个内训师照做

模板固化,别人 3 天能复刻一堂课,体系才立得住。

产出:可复制模板
04 / 已经做出来的样子

四件样件,不挑行业

投诉处理沙盘

三分钟一局,学员选话术,系统给真实情绪反馈。练的是判断,不是话术背诵。

银行 · 客服条线

设备异常口袋教官

拍一张故障照,弹出三个处置分支。班前 5 分钟刷一局。

制造 · 一线班组

架构评审攻城战

两队抢同一块资源,输赢看方案是否扛住压测。评审能力当场见分晓。

互联网 · 技术骨干

大客户拜访决策卡

一套实体卡+手机扫码复盘,跑完一单自动生成短板清单。

医药 · 销售团队

带你的经验来,
带走一套能上线的课。

企业内训师体系共建 · 工作坊 + 陪跑制 · 以成品课结项

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